बाजार आकार
लोकांच्या राहणीमानात सुधारणा झाल्यामुळे, विकसनशील देशांमधील खेळण्यांचा बाजार देखील हळूहळू वाढत आहे आणि भविष्यात वाढीसाठी मोठी जागा आहे.युरोमॉनिटर या सल्लागार कंपनीच्या आकडेवारीनुसार, 2009 ते 2015 या काळात, आर्थिक संकटाच्या प्रभावामुळे, पश्चिम युरोप आणि उत्तर अमेरिकेतील खेळण्यांच्या बाजारपेठेची वाढ कमकुवत होती.जागतिक खेळण्यांच्या बाजारपेठेची वाढ प्रामुख्याने आशिया पॅसिफिक प्रदेशावर मोठ्या संख्येने मुले आणि शाश्वत आर्थिक विकासावर अवलंबून होती;2016 ते 2017 पर्यंत, उत्तर अमेरिका आणि पश्चिम युरोपमधील खेळण्यांच्या बाजाराची पुनर्प्राप्ती आणि आशिया पॅसिफिक प्रदेशात खेळण्यांच्या बाजारपेठेचा सतत विकास झाल्यामुळे, जागतिक खेळण्यांची विक्री वेगाने वाढत राहिली;2018 मध्ये, जागतिक खेळण्यांच्या बाजारपेठेची किरकोळ विक्री सुमारे US $86.544 अब्जपर्यंत पोहोचली, जी वर्षभरात सुमारे 1.38% वाढली;2009 ते 2018 पर्यंत, खेळणी उद्योगाचा चक्रवाढ दर 2.18% होता, तुलनेने स्थिर वाढ कायम ठेवली.
2012 ते 2018 पर्यंतच्या जागतिक खेळण्यांच्या बाजारपेठेची आकडेवारी
युनायटेड स्टेट्स हा जगातील सर्वात मोठा खेळण्यांचा ग्राहक आहे, जो जागतिक खेळण्यांच्या किरकोळ विक्रीपैकी 28.15% आहे;जागतिक खेळण्यांच्या किरकोळ विक्रीत चीनच्या खेळण्यांच्या बाजारपेठेचा वाटा 13.80% आहे, ज्यामुळे ते आशियातील सर्वात मोठे खेळणी ग्राहक बनले आहे;जागतिक खेळण्यांच्या किरकोळ विक्रीत यूकेच्या खेळण्यांच्या बाजारपेठेचा वाटा ४.८२% आहे आणि तो युरोपमधील खेळण्यांचा सर्वात मोठा ग्राहक आहे.
भविष्यातील विकासाचा कल
1. जागतिक खेळणी बाजाराची मागणी सातत्याने वाढली आहे
पूर्व युरोप, लॅटिन अमेरिका, आशिया, मध्य पूर्व आणि आफ्रिकेद्वारे प्रतिनिधित्व केलेल्या उदयोन्मुख बाजारपेठा वेगाने वाढत आहेत.उदयोन्मुख बाजारपेठेतील देशांची आर्थिक ताकद हळूहळू वाढल्याने, खेळण्यांच्या वापराची संकल्पना हळूहळू प्रौढ युरोप आणि युनायटेड स्टेट्सपासून उदयोन्मुख बाजारपेठांपर्यंत विस्तारली आहे.उदयोन्मुख बाजारपेठेतील मुलांची प्रचंड संख्या, मुलांच्या खेळण्यांचा कमी दरडोई वापर आणि चांगल्या आर्थिक विकासाच्या शक्यता यामुळे उदयोन्मुख खेळण्यांच्या बाजारपेठेत उच्च वाढ होत आहे.भविष्यात ही बाजारपेठ जागतिक खेळणी उद्योगाचा एक महत्त्वाचा विकास बिंदू बनेल.युरोमॉनिटरच्या अंदाजानुसार, पुढील तीन वर्षांत जागतिक किरकोळ विक्री झपाट्याने वाढत राहील.2021 मध्ये विक्री स्केल US $100 अब्ज पेक्षा जास्त होईल आणि मार्केट स्केल विस्तारत राहील अशी अपेक्षा आहे.
2. खेळणी उद्योगाची सुरक्षा मानके सतत सुधारली गेली आहेत
लोकांच्या राहणीमानात सुधारणा आणि पर्यावरण संरक्षणाच्या संकल्पनेच्या बळकटीकरणासह, खेळणी ग्राहकांना त्यांच्या स्वत: च्या आरोग्य आणि सुरक्षिततेचा विचार करून खेळण्यांच्या गुणवत्तेसाठी उच्च आवश्यकता ठेवण्याचे आवाहन केले जाते.खेळणी आयात करणार्या देशांनी देखील त्यांच्या ग्राहकांच्या आरोग्याचे रक्षण करण्यासाठी आणि त्यांच्या खेळण्यांच्या उद्योगाचे संरक्षण करण्यासाठी वाढत्या कडक सुरक्षा आणि पर्यावरण संरक्षण मानके तयार केली आहेत.
3. उच्च तंत्रज्ञानाची खेळणी वेगाने विकसित होत आहेत
बुद्धिमान युगाच्या आगमनाने, खेळण्यांच्या उत्पादनाची रचना इलेक्ट्रॉनिक बनू लागली.न्यूयॉर्क इंटरनॅशनल टॉय प्रदर्शनाच्या उद्घाटन समारंभात, अमेरिकन टॉय असोसिएशनचे अध्यक्ष AI ou यांनी निदर्शनास आणून दिले की पारंपारिक खेळणी आणि इलेक्ट्रॉनिक तंत्रज्ञानाचा मिलाफ हा खेळणी उद्योगाच्या विकासाचा अपरिहार्य कल आहे.त्याच बरोबर एलईडी तंत्रज्ञान, रिअॅलिटी एन्हांसमेंट टेक्नॉलॉजी (एआर), फेस रेकग्निशन टेक्नॉलॉजी, कम्युनिकेशन आणि इतर विज्ञान आणि तंत्रज्ञान अधिकाधिक परिपक्व होत आहेत.या तंत्रज्ञान आणि खेळण्यांच्या उत्पादनांच्या क्रॉस-बॉर्डर एकत्रीकरणामुळे विविध बुद्धिमान खेळणी तयार होतील.पारंपारिक खेळण्यांच्या तुलनेत, बुद्धिमान खेळण्यांमध्ये मुलांसाठी अधिक नवीनता, मनोरंजन आणि शैक्षणिक कार्ये आहेत.भविष्यात, ते पारंपारिक खेळणी उत्पादनांना मागे टाकतील आणि जागतिक खेळणी उद्योगाच्या विकासाची दिशा बनतील.
4. सांस्कृतिक उद्योगाशी संबंध मजबूत करा
चित्रपट आणि दूरचित्रवाणी, अॅनिमेशन, गुओचाओ आणि इतर सांस्कृतिक उद्योगांच्या समृद्धीने संशोधन आणि विकास आणि पारंपारिक खेळण्यांच्या डिझाइनसाठी अधिक साहित्य आणि विस्तृत कल्पना प्रदान केल्या आहेत.डिझाइनमध्ये सांस्कृतिक घटक जोडणे खेळण्यांचे कमोडिटी मूल्य सुधारू शकते आणि ग्राहकांची निष्ठा आणि ब्रँड उत्पादनांची ओळख वाढवू शकते;चित्रपट, टेलिव्हिजन आणि अॅनिमेशन कामांची लोकप्रियता अधिकृत खेळणी आणि डेरिव्हेटिव्हजच्या विक्रीला प्रोत्साहन देऊ शकते, चांगली ब्रँड प्रतिमा तयार करू शकते आणि ब्रँड जागरूकता आणि प्रतिष्ठा वाढवू शकते.क्लासिक खेळण्यांच्या उत्पादनांमध्ये सामान्यतः वर्ण आणि कथा यासारखे सांस्कृतिक घटक असतात.बाजारात लोकप्रिय गुंडम योद्धा, डिस्ने मालिकेतील खेळणी आणि सुपर फीक्सिया प्रोटोटाइप सर्व संबंधित चित्रपट आणि टेलिव्हिजन आणि अॅनिमेशन कार्यांमधून येतात.
पोस्ट वेळ: नोव्हेंबर-17-2021